游戏策划培训-游戏策划需要具备怎样的能力
1、游戏策划需要具备怎样的能力
- 1、游戏策划需要具备怎样的能力
- 2、我想当一名游戏策划,应该学什么专业
- 3、我想做个游戏主策划,该选什么专业呢
- 4、一个资深的游戏玩家进入游戏行业做策划有什
- 5、什么样的人才能当上游戏策划
1、游戏策划需要具备怎样的能力
成为游戏策划,你需要这20种能力,然而,这只是开始……
(1)沟通能力
一个策划应该是外向的,对产品有一个整体的认识,多沟通多聊,就能了解大家的意见。
(2)表达能力
需要能够清晰的把自己心中所想表达出来,而且能抓住重点,说的时候要浅显易懂,让其他人更容易理解。
(3)说服能力
在和程序、策划沟通的时候,对于自己提出的解决方案,其他人可能会提出异议或者疑问,这个时候,就要在深刻理解自己的设计理念的同时把自己的理由很好的传达给对方。如果一个策划没有深入思考过自己的方案,也不知道优势和劣势在那里,被别人一问就哑口无言,那他就是一个不称职的策划。
(4)逻辑能力
需要有比较强的逻辑能力,策划本质上是在创造一个世界,而这个世界的规则必须符合逻辑,不然这个世界肯定会乱套,这是宏观方面。微观方面,做一个方案的时候最好能写一下流程图,因为程序在把想法实现成现实的过程中,代码中会包含无数的逻辑,当逻辑出现问题的时候就是有bug了。所以,程序会和策划反复确认方案中的逻辑细节,如果方案中某两条逻辑是相悖的,那这个方案就肯定要改,而且程序也会觉得这个策划不专业。
(5)对于其他工种的了解
对程序的理解可以让策划以编程的思维去想一个游戏,而且能更加清晰的评估任务的复杂度。对美术的了解,可以更加专业更加直接的和美术沟通,而不是用模棱两可的语言提需求。一个优秀的策划能够了解各种美术输出格式及参数(例如面数、贴图大小),并能简单实用PS、3dmax、特效编辑器等工具,能做简单的调整和修改。
(6)点子变成现实的能力
点子不值钱,产品才值钱,中间还隔着一大段步骤,首先要能清晰的评估这个点子是不是真的能变成产品,是不是有什么缺陷,逻辑上自洽吗,为什么其他公司没做过这个创意,做出来之后市场认不认。然后确定要做的话,策划要能给出核心玩法的制作方案,以及方案详细步骤,根据方案提出需求,一个项目才开始走向正轨。
(7)玩过大量游戏
这个就不说了,基本素质。
(8)分析竞品的能力
分析一个竞品的能力非常重要,因为在中国做游戏很多时候就是抄,但是怎么抄得好,借鉴得巧就很考验能力了。无脑抄最容易,但是也很容易产生违和的感觉,分析竞品的时候,需要能看到一个东西为什么这么做,这么做的原因是什么,放到我的游戏里合不合适。不能拿过来就用,要思考。
(9)设计系统的能力
就是写系统文档的能力,比如说一个宠物系统,界面怎么显示,宠物可不可以加武器,宠物给人物的加成,武器给宠物的加成,宠物的成长,宠物的技能,数值的平衡等等很多方面都要考虑到,而且落实到文档上,给程序看完之后,再以文档为基础进行讨论。
(10)自我反省,接纳建议
和上面的说服能力相辅相成,人很容易自大而盲目自信,跟人沟通的时候,不能着急,要理性看待问题,当别人提出来比较好的意见的时候,应该仔细分析,如果确实比较好,应该虚心接纳,时时自我反省。
(11)每个实现方案的大致时间成本和金钱成本
成本控制是项目主管的核心能力之一,一般主策也需要具备这一能力,一个游戏需要有明确的时间表和耗资估算,成本的估算一旦偏离正常轨道,就会导致加班赶工。加班说明领导层的无能。
(12)市场分析能力
实时把握市场规律,能够想象出自己的产品上线之后的大环境是什么样的,比如吃***手游就是在吃***端游非常火,而很多人没有能流畅运行吃***端游的大环境下火起来的。
(13)写作能力
写剧本的能力,一个游戏搭配上好的故事能增色不少,比较wow和剑三,故事都是相当不错的,平时应该多看看剧,读读文学作品.
(14)基础心理学
如何让玩法更吸引人,如何让玩家更加沉迷,如何增加付费,如何消除失败的负面情绪,等等一系列游戏设计相关的问题其本质都是心理学问题。
(15)软件
看家本领excel,不管怎么说,excel一定是要熟练运用的,填表写方案基本都是用excel的,用得好了可以省很多力气。其他的word、脑图、ppt、PS、3dmax等的也最好能基本掌握。
(16)数学能力
例如设计一个半圆型技能,弹簧式位移,加速型技能,伤害加成公式等等,都是需要有数学功底的,不过高中数学学的没问题的话,就还OK。
(17)文学、哲学、神话知识,对世界宗教的理解
与写作能力相辅相成,而且能让自己有更多的灵感,《猎天使魔女》里的怪物形象就是受圣经影响。
(18)demo制作能力(game maker)
这里首推unity,要是能把创意实现出来,展示给对方,是非常有说服力的。
(19)艺术理论、艺术风格、艺术史
需要一定的鉴赏能力,美术资源好坏需要能给出自己的想法和建议,比如说美术风格,UI界面做的好不好看,模型、动作做的哪里有问题
(20)声音基本概念、乐理知识
一款优质的游戏,好的音效、配音非常重要。
(21)游戏平衡性的把控
有游戏平衡性的把控能力,能通过数值大体进行游戏的平衡,并同时在随后的开发测试中确定哪些数值,哪些技能是需要修改的,如何修改。
2、我想当一名游戏策划,应该学什么专业
1、可以学电子商务、计算机、编程、大数据与云计算或电子竞技等专业。
2、游戏策划可以学的专业包括设计专业、软件工程专业、数字媒属体专业等。
3、游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。
3、我想做个游戏主策划,该选什么专业呢
首选:中国传媒大学-游戏系
其他选项:
独立游戏————学好编程,趁大学自己开发,参加一些gamejam。
叙事3A游戏————美院的动画、传媒、交互设计;出国。
氪金游戏————有学历就好,专业不限,大学多玩游戏,找一些实习。
目前国内有部分高校开了游戏设计专业,国外有这方面专业的学校比较多。但是我实际接触的策划学什么的都有,从文到理,从艺术到工科,还有客服转岗等等,主要是这个岗位也比较新。想在国内做策划的话,核心还是多玩游戏,而且是有目标的玩。
另外国内策划岗有很多细分岗位,文案,数值,系统,运营等等。文案的话一般文史哲专业,数值的话除了数学专业,理工类的都可以。系统策划主要看游戏经验和所以分析能力,运营的话个人接触的市场营销,传媒等专业出身的多。具体可以看心仪公司的招聘信息。大公司还会有美术策划等等更细分的岗位了,那就是需要在懂游戏的基础上对相应专业有更深的理解。
国外的游戏公司我不了解,但是对美术,编程等方向会有更高的要求,特别如果你想进主机游戏的大厂。
国内鹅厂,猪场,米忽悠等很多头部公司也在展露对主机游戏的兴趣,但是多半也在和国外厂商合作,对这个方向感兴趣的话要练好外语。
最推荐的还是多看看目标公司的招聘信息,在大学期间多攒实习。鹅厂招聘有很多公号(腾讯招聘,腾讯互娱招聘)有详尽的视频介绍相关岗位,还有HR和对应部门负责人介绍招聘偏好,可以多看看。另外看看你喜欢的游戏工作室在哪个城市,往那个城市考是不会错的,比如夸张点说你去了西藏大学,那你想找个相关实习刷履历可够呛。往北上广深成都杭州等城市去不会错的。
最后,最最重要,想进国内大厂,比起专业,先尽量考入头部211.985学校才是正经事。
4、一个资深的游戏玩家进入游戏行业做策划有什
从题主简单的介绍中可以得知题主是一个热爱游戏的玩家,想从事游戏行业的策划。那么,我们就得首先来了解下什么是游戏策划。
游戏策划是一个游戏开发工作的核心,是团队中负责设计策划的人员。主要的工作就是负责编写游戏的背景故事和制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公事以及整个游戏世界的一切细节等。
所以游戏策划并不是说会玩游戏热爱游戏就能承担的,它需要很高的专业要求。比如从游戏的建模、原画、动作等都得了解,还得脑子里面有很好的想象力和洞察能力,在市场方面你得了解游戏趋向,编写游戏程序的能力以及对音乐美术的品位都得很高。
简单的说就是你得懂得游戏开发所有的环节和涉及软件的使用,并有很高的创意和市场把握。不是简单的一腔热血就能去当策划的。题主从这张图里就可以了解到。
其实没有所谓的合适,这些东西花时间去学的吧也不过三五年就能入门,但是花费还是挺大的,目前国内学个游戏原画都得一两万一学期。
而且这个行业不像玩游戏这么有意思,是很乏味的,我本人是做影视后期的。如果你对软件没有到热爱的程度,根本没有很高的成就。
我个人是不建议题主半路去学,除非是你之前有基础,而且在游戏的某个方面比较有优势。不然等你学会了,游戏早就发展到一个新高度了,因为现在科技这么发达,手机都是一年一更新,何况是电脑,你学的游戏管理可能学好了大家都用vr了。
如果真的热爱,时间经济都能支持,可以去尝试,但是三分钟热度就算了,游戏策划需要的是行业经验丰富,题主可以试着去学游戏原画或者建模。
5、什么样的人才能当上游戏策划
作为一名的游戏策划,特意跑来回答一下这个问题,也希望包括楼主在内的所有想做游戏策划的人可以和我一同交流。
给出的结论很简单,想当并且肯为之付出努力的人都可以当游戏策划。但是我猜题主更想知道以下的两个问题。
这里只会笼统的给出不太具体的素质,因为其实在短暂的面试过程中,面试官是没办法能够准确判断出你对游戏设计,概念的敏锐程度。
- 对游戏和制作游戏的狂热喜好
做游戏的人必须要喜欢玩游戏,因为只有对游戏行业有热情的人才不会被做游戏时的疲倦和厌烦所击垮。也只有喜爱玩游戏的人才能够很好理解作为玩家时从游戏的不同功能系统里获得的情感波动。
但是这些还不够,玩游戏像是一个在别人世界里翱翔的过程,而做游戏确实在搭建自己的世界版图。有些时候,你会觉得在别人的世界里很有意思,但是搭建自己的世界如同做苦力,味同嚼蜡。
- 大局观和换位思考能力
能快速地依据目标的行为、表现,甚至是自己对这些玩家心理预期的推演来理解玩家,制作人,技术,美术真正的需要并且以此完成游戏设计和优化,正是游戏策划的本职工作之一。
- 逻辑能力
游戏策划是整个游戏的先行设计者,逻辑如果出现一点混乱,那么后续的开发就会将其扩大为十分混乱。打个比方,你设计出的功能只是简简单单的让玩家跳舞,那你就需要完整地确立玩家在任何时间跳舞时的游戏表现,走路是最否可以?攻击时是否可以?剧情动画时又是否可以?可以的话是如何连贯两个系统的?
- 沟通能力
游戏策划是游戏开放工作中最主要的发起方,下面这张图虽然玩笑以为很大,但是却可以看出游戏策划是串联起这么多个岗位和对象的核心点。如何能够有逻辑清晰地展示出自己的想法,如何能说服别人帮助你实现自己的设计和想法。
如何做好一名游戏策划
这是我一直以来不断摸索的领域,关于这方面的认知改了又改,简单概括下我更倾向于初步先做好3个点。
- 建立正确的需求
你需要清楚的了解你所做的每一个游戏乃至每一个系统会带给玩家哪些感受,对一部分的玩家有没有带来不好的体验,带给制作人哪些利润,带给开发哪些麻烦。
了解自己在做什么,目的是什么,以及自己是否达到了目的。
- 拥有创意和可行的想法
有需求之后,就要将其好好实现。但是在设计一个复杂的事情上,你需要不断地将复杂的需求拆成可行的想法,再从想法中发现自己新的需求。
切记,永远记得自己想做的是什么,并且设计好它。而不是因为别人做得好就做,因为有意思就做。
- 永远体验玩家的感受
你的游戏是面向用户的,因此要不断去揣测、研究自己的每一个设计细节给玩家带来的体验是什么。连续的点击是给玩家带来刺激感还是枯燥无味的?在这个时间内出现一个怪物玩家的情绪是兴奋,刺激,惊吓,还是烦闷?打击的血量高低哪个更容易引起玩家的兴奋?自己面对的玩家到底喜欢收集,养成还是社交,战斗?
其实,所以一下,游戏这个职位自身魅力在于,游戏策划能够做出的事情无穷大,每个人都应该创立属于自己的相关认知。
非常希望能够和大家一起讨论!
下一篇:没有了
相关文章:
相关推荐: