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2014年腾讯移动互联网用户、App、开发者生态报告

来源:引流技巧 编辑:引流技巧 时间:2024-10-22
2014年腾讯移动互联网用户、App、开发者生态报告

今日,腾讯开放平台和腾讯大数据发布了移动生态报告,统计了2014年10月到2014年12月的安卓用户透视、应用生态、开发者分布三个部分的数据,有很强的参考价值。

第一部分:安卓用户透视

用户画像:男女比例接近6:4,在经济发达地区较为集中,大部分为80后出生的年轻人。

手游通观点:虽然大家都很关注90后用户,但是从腾讯的大数据来看,80后用户仍然是主力,90后用户的占比刚刚超过四分之一。

喜好主流机型:用户倾向于选择4-5英寸的大屏机,三星和小米手机占主流。

手游通观点:在这个连iPhone都未能免俗的选择了大屏的时代,四英寸甚至五英寸以上的机型已经成为了主流,对于手游开发者和用户来说,大屏意味着更加重度、更加复杂的游戏有了更大的可能性。

手机安装的应用数量:大部分手机装的应用数量在100-300之间。工具、生活、系统类应用装机量占比很大。

手游通观点:虽然手游在2014年迎来了大爆发,但是我们不能忽视非游戏应用的市场,用户手机中的大部分应用仍然是非游戏类应用。

留存率较高的应用类型:美化、新闻、生活类软件用户的粘性最高。动作、网游、休闲类游戏最容易留住用户。

手游通观点:动作和网游留存率高并不意外,但是休闲类游戏留存率进入前三绝对打破了很多人的“常识”,大家都觉得休闲类游戏生命周期短,用户容易流失,但事实并非如此,大多数手游用户是轻度游戏用户,2015年重度手游必然是一片红海,休闲手游可能会成为蓝海。

关注哪类应用的推送信息:财经、生活、教育类软件最受用户关注。网游、棋牌、休闲类游戏用户反馈最积极。

手游通观点:与iOS不同,安卓的推送机制相对比较宽松,网游、棋牌、休闲这三类游戏在安卓平台可以加强推送消息。

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第二部分:应用生态

区域分布:非游戏主要分布在广东、北京,由个人和公司开发的各占一半。游戏广东数量最高,个人开发的游戏在湖南等内地省份比例超高。

手游通观点:广东由于集中了广州、深圳两个一线城市,在游戏数量方面成为了全国最多的省份,对于游戏开发者来说,由于手游并不存在太强的本地竞争,这种集中的布局反而有利于互相交流。

类型分布:非游戏中生活、阅读、美化类数量最多,受到个人和公司开发者共同的青睐。游戏由个人开发的占7成,休闲类一枝独秀,角色和网游由公司开发的比例高。

手游通观点:角色扮演和网游由于开发门槛很高,主要是由公司开发,而休闲类游戏则更多由个人开发者完成。

更新频次:大部分应用每月更新一次,非游戏中的理财类、游戏中的棋牌类更新频次最高。

手游通观点:高速的迭代已经是手游界的共识,至少每月一次更新才能保持用户有足够的新鲜感。

首发频次:多数集中在下半月,周日是首发数量高峰期。

手游通观点:对于规模较小的公司和个人开发者来说,可以选择错峰首发,这样更有可能获得渠道的推荐。

首页推荐概率:非游戏略高于游戏,非游戏生活、购物、视频及社交类较高。游戏类基本分配给了网游、休闲、动作三大类,其他类较低。

下载量分布:非游戏中的系统、社交、工具类增长量排前三,系统、健康、教育类增速最快。游戏中的休闲益智类增长量最多,角色扮演增速最快,都远超其他类型。

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第三部分:开发者分布

开发者有哪些类型:兼有开发非游戏和游戏的复合型开发者占15%。非游戏的生活类和游戏的休闲类开发者居多数。

开发者有多少个应用:个人开发者更愿尝试,超过5成有两个以上应用。公司开发者更为聚焦,超过6成主经营一款应用。

开发者选择哪里创业:北京开发者数量远超其他城市。海淀区和朝阳区成为中国开发者密度最高的地区。

开发者融资环境:下半年A轮融资案例数量最多,创业者起步阶段的融资环境向好。生活和电商是下半年融资热点,金融和教育类具有增长潜力。

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