如何利用数据驱动,从0.5到1搭建App积分体系?
笔者分享的案例“云美摄App”的积分体系不是从无到有,而是从0.5到1的优化提升的过程。这个过程既要兼顾旧有积分使其平稳过度,又要服务新的运营目标,相比从0到1构建一个积分体系的难度更大。
积分体系:连接用户与产品,能够有效引导用户成长,将新用户培养成高价值用户。
一、背景
云美摄App,有“完成规定任务获取活力值”的功能设置。
当我们运营一段时间,发现活力值的设置有些问题,比如:
- 活力值只能兑换成高清发布、去水印,而会员用户本身享有高清发布和去水印的权益。
- 每逢年底时活力值会被清空,而很多头部用户有大量的活力值。
- 获得活力值的“动作”与现有运营目标不匹配。用户对于积分对应的任务不合理,没有足够的动力去完成任务,且整个积分体系规则也不够完整。
所以,从去年12月开始我们启动积分体系,争取达到4个目标:
二、活力值站内总量及分布情况
优化积分体系,首先需要了解:用户已有的活力值已经积累到什么情况?
既要调动中长尾用户的积极性,也要考虑头部用户兑换的成本。我们先从自有BI系统中导出全部活力值,再通过U-App的事件分析,事件传数值型,选择自定义区间设置,获到用户区间分布。
根据数据梯度可以很直观地看到:目前活力值整体分布很广,有部分用户活力值已经非常高了,而大部分活力值都在1000内,刨除新用户的关系,我们需要将这部分推往更高。
(Ps:为了得到更加真实的活力值(积分)梯度,需要将流失用户剔除之后计算。)
其次,重新规划任务体系。
之前做了很多在活力值基础上的任务,我们发现用户积累到这么多活力值时,是分很多渠道来源的。我们针对每一项任务都做了非常详细的了解,比如:每天的视频发布、点赞数、评论数等,用以说明用户真的为了获取积分而点赞评论的。
所以,每天就会跟踪积分是否属于这个来源,最终发现发布、签到、点赞可能积分高一点是用户任务比较客观。还有之前的打赏、分享引导的积分会比较低一点,这部分后来测算出来,形成了用户完成任务获取积分的图表。
根据数据处理结果,我们可以看到:签到(打卡)、发布、点赞等任务居前,更受用户的欢迎。我们在优化的过程中,需要保留这种受欢迎的任务,同时还要鼓励用户跟随我们的引领,要形成一环扣一环的感觉,形成用户习惯。那么,任务相应奖励也会随之调整。
三、目标人群
将上述两部分做好后,我们会对未来做一个新的规划。
基于U-App的“用户分群”方法,结合用户的登录次数与使用时长等相关数据来定义和圈选人群,主要分为4种用户:
四、实施步骤
1. 当前积分状态
通过云美摄自有BI系统导出积分,进行数据分析看积分分布,避免带有巨大积分流失的用户对实际结果的影响。
举个例子:比如有一种用户一年内没有登录过云美摄App,但是积分账户内可能有5万以上的积分,那么我们就将这类用户作为已流失用户。
2. 对比每项任务数据
在了解目前积分量分布后,还需要清楚积分来源情况,这将有利于之后优化积分任务。
首先,需要将所有能够获得积分的任务都排列好,然后按照对应任务,逐一通过后台数据库提取该任务总共使用户获得的积分数,即使用户在获取积分后又进行消费,也应计入用户的总积分中。根据每一项的提取结果,最终可以绘制出积分来源占比图。
3. 在积分任务体系中,查看不同梯队积分对应的用户占比
利用事件细分,参看旧有活力值和新积分体系的梯队用户占比。
4. 按照现有活力值机制进行预测
关于任务部分,我们按照当时的活力值规则进行预测——有多少用户在多长时间内能够达到什么样的积分资格?
比如:
- 达到1888活力值,普通用户至少需要4天。
- 达到3888活力值,普通用户至少需要7天。
- 达到1W活力值,普通用户至少需要17天。
- 达到10W活力值,普通用户至少需要167天。
- 达到20W活力值,普通用户至少需要334天。
通过以上步骤的数据对比可以发现:当前积分规则中存在不合理环节。
比如:按照当前积分任务规则,一位普通用户需要连续7天在所有任务都完成的情况下,才能获得一次去水印的机会。而大多数新用户在注册后的1-2天内均会签到、发布视频,但是积分奖励比较少,必然导致新用户粘度降低。
所以,我们重新设置了任务规则及积分奖励。
5. 积分规则优化
我们将最需要用户完成的动作设置到积分规则中,比如:发布视频、分享、关注等。
6. 新积分预测
按照新积分规则,并根据优化后的积分任务,云美摄将用户主要分为四类进行测算:
按照以上四种用户,测算出以下积分梯级时所需要花费时间。
7. 搭建积分商城
当已有积分分布和新积分规则已明确后,就很容易搭建积分商城。在搭建过程中需注意两点:
由此,从置换商品上分为:虚拟和实物两类。
虚拟商品为高清发布和去水印发布,由于去水印发布使用站内的另一种货币美枚也能购买,且同时美枚是直接用钱兑换的,为了不影响收入,我们将去水印增加到了9999。而高清1080p发布降低到999,这样即使新用户也能够在注册当时就能够领取到奖励,尝到甜头。实物奖品则从10000至20w不等。
积分商城因为要在以后承担增加收入的作用,也就是会引入需要另外付费或者付费加积分兑换的体系,整体开发分三步走:
积分成就:预估新积分政策,会激励用户产生多少新增行为——例如:30万元的“福利”会撬动多少用户发布多少视频?用积分撬动用户增长,用哪些动作去撬动?
五、结果复盘
1)需要监测每天站内总积分的来源情况,将优化后的积分来源图和优化前的积分来源图进行对比,得出核心任务——就是签到、发布、点赞三方面的数据增长。同时,能够发现完善个人资料、分享等辅助性任务完成情况比较高。
2)对应目标人群是否得到优化?
- 新用户、普通老用户、资深老用户、普通用户这4类用户中新用户完成新手任务,并使用积分的情况得到了改善;
- 通过跟踪对比部分之前的普通老用户已经转变为资深老用户,而资深老用户的储存积分得到了一定消耗;
- 一般用户转变为普通老用户。
六、关于积分体系的一些思考
积分体系是一种运营的手段,是人为制定的、自动化的运营机制。从注册开始,用户更随着这套机制进行全流程的动作。用户触达关键节点,就自动获得权益。
但积分体系的核心是用户的体验,用户不是为了拿到积分而拿积分。我们所设定的一系列动作,都要有完整的教程、运营策略、产品能力支撑,这些是相互促进的。
建设积分体系的关键要素有2点:
积分体系的3个价值:
1)积分体系是工具+内容聚合的产品,类似于产品的血液。
我们通过积分体系连接每一个功能,引导用户完成产品设定的路径和任务。
比如:App中有一些辅助性功能,会比较松散的分布,如在剪辑中还会有观看、点赞等功能,通过积分体系将这些功能进行连接。
2)引导用户的成长。
从新用户到高价值用户,从沉默用户到活跃用户,利用积分及福利促进其成长,辅助实现用户生命周期的管理。
3)提升用户忠诚度和活跃度。
总之,积分体系连接用户与产品,能够有效引导用户成长,将新用户培养成高价值用户。毕竟,只有用户消费,产品才能活下去。
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