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真实案例分析|一个P2P产品的生死记

来源:引流技巧 编辑:引流技巧 时间:2024-10-29

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1 1157 真实案例分析|一个P2P产品的生死记

 

故事从国内小贷业务上升开始。

 

小贷公司有他的天然短板——可以放贷、不能吸储,资金不能形成闭环,因此普遍依赖外部资金方,不得不把到手的利润让出一部分。

 

在2017年,随着各路小贷公司扩张规模,资金成本也一路上涨,利润压缩很严重,所以大家陆续开始考虑收购或者自己做资金端产品。

 

我在的公司也是出于这样的考虑,开了一条P2P产品线。

 

这个产品(姑且叫A理财)的第一目的,是优化公司的资金结构。

 

这是从企业角度出发的产品目的,而对用户来说,我们降低了中间成本、提高了用户收益,但对市场来说这不足以做到差异化定位,还需要结合其它资源。

 

这是我第一次做理财产品。

 

调研分析过程花了比较长的时间,画了好大好大一个脑图来写自己的idea然后一个一个处理掉,一路从需求摸索到提测,踩了无数坑,终于上线。

 

现在尘埃落定,我来复盘一下这个过程。

1 2101 真实案例分析|一个P2P产品的生死记

 

(对产品内容没兴趣的,可以直接跳到“复盘总结”去了)

 

一、P2P的6大块

 

P2P产品简单来说,可以分6个大块:

 

  • 资产:包括资产接入、管理、风控、上标等
  • 资金:包括平台资金、用户资金、财务清结算等
  • 交易:包括标的/资金匹配、理财计划、收益分配、逾期处理等
  • 账户:平台/用户多级账户体系
  • 合规:信息披露、签章合同、现金流合规、资产合规等
  • 推广:用户拉新与留存、品牌推广、红包与加息券、社群
  •  

    其中,风控我把它放在资产里,是因为贷前风控行为本身属于资产端,对于小贷公司来说,P2P的风控与小贷风控差别有限,从业务模式到技术难度都不在一个量级。

     

    下面一个一个地介绍。

     

    1. 交易

     

    之所以先写交易,是因为它最难。

     

    P2P交易的链条比较长,交易从借款人开始,包括四个大的部分:

     

  • 申请:申请借款–>平台审核–>上标募集
  • 募集:出借人投标–>满标–>划拨资金给借款人–>开始计息
  • 收益清算:每日清算出借人昨日收益
  • 还款:借款人还款–>借款本金及利息划款至出借人账户、服务费划款给平台收益账户,即完成一次正常还款;加上逾期、提前还款等违约情况,构成还款阶段的主要事件。
  •  

    在投标阶段,因为资产类型不同:

     

    • 对于大额资产来说,需要多个用户去投才能满标。
    • 对小额资产来说,用户一笔资金,可以满好几个标。

     

    中间存在错配,需要一个撮合策略,保证用户投资后能尽快获得收益。

     

    2. 账户

     

    账户分平台账户、用户账户两类。平台账户是一个大型账户下的多个子账户,用来做收益清结算、非常规交易中的资金清算。

     

    用户账户分两级,第一级是资产结算账户,第二级有很多个,是出借人各个出借资产的收益清算账户。每次交易相当于给用户建立一个新的二级账户,用来记录投资人收益。

     

    同时为了账户安全,接入实名二要素验证,与银行卡四要素验证。

     

    3. 资金

     

    资金模块为交易、账户提供基础服务,包括接入支付通道、清结算服务、账目流水,以及为财务和市场运行提供报表。

     

    4. 资产

     

    这一部分是小贷公司已有的业务,再增加资产是否通过审核、标的流标导致资产退回的行为。

     

    5. 合规

     

    合规要求现金流与资产流匹配,要求信息披露,有效的合同签章,还有很多宣传措辞问题。

     

    这些在产品设计初期有所规划,在设计后期与法务合作一个一个地处理下去就好。

     

    这期间公司法务缺席了一段时间,用户协议是我自己照猫画虎地起草来的,想起来真是好不容易。

     

    还有存管,交给商务团队来处理。

     

    6. 推广

     

    推广是这个产品故事的高潮。

     

    9月下旬产品终于上线,开始小范围公测,我们在初期发相对高息的计划(但对小贷业务来说是较低的资金成本),然后公司内部人手安装一个。

     

    因为周期较短,发薪当天,公司发出薪水的40%又回到了账上。

     

    为什么只有40%?

     

    因为我们的工资卡是招商卡,它在支付通道笔单日限额太低,而我们设定的起投资金太高了[摊手]。

     

    这很容易解决,只是出乎意料之外。

     

    这一产品很受同事们喜欢,因为它利息高于外界同类产品,而且大家自己清楚它的风险点在哪,所以都非常捧场。

     

    但在对外推广的时候可以说是阻力重重。

     

    首先是上架。

     

    10月份应用市场风声日紧,合规要求我们在新的实体中运作这个产品,但新产品在没有金融资质的时候上不了架——看起来像个死局。

     

    于是我们一边尝试IOS的企业开发者账号,一边走垂直社群,一边做邀请红包和加息劵。

     

    我自己下手做客服,教IOS用户不走App Store怎样安装(这后来在区块链领域变成了通用手段)。

     

    垂直社群推广速度可以说非常慢,但用户忠诚度出乎意料。

     

    因为迈过了“产品没有上架”“存管还在接”两个心理门槛之后,用户已经非常倾向于我们了;所以整个社群氛围非常好,妹子们把闲钱放进来,还可以控制剁手。

     

    然而,当时IOS收紧了审核标准,企业开发者账号超级难申请,iOS的推广几乎是龟速,存管的推进一样艰难。

     

    用户对我们保证的“正在接存管”也慢慢不再期待。

     

    风险敏感的用户开始撤离。

     

    产品好像要死掉了。

     

    我们尽力向用户解释我们的严谨和审慎(这一类设计会导致在产品中出现一些反用户直觉的情况),我们的为存管做的准备已经全部上线,我们在小贷领域的盈利情况等等。

     

    这样,总算留下大部分用户支持我们。

     

    经历了这一波低潮,资金盘有缩减,而公司度过了资金困境,不再关注这里,存管银行对新产品兴趣寥寥,即使新产品没有历史包袱。因为有太多做出了业绩的公司在排队。

     

    孤立无援。

     

    我们几乎只能靠自我约束取信客户——听起来很好笑对不对?

     

    具体怎么做的呢?

     

    我们做了有效的资金管理,严格划分每一笔资金的来龙去脉,平台账户中的资金什么时候应该到达什么位置、到达谁的手上、什么时候需要充、哪一部分可以提,非常明确。

     

    有的用户喜欢尝试提现,以确认资金未被挪用,我们从来没有让他们失望过。

     

    这样,资金盘又慢慢大了起来。

     

    到了12月,2017年12月,是整个互联网金融的寒冬。

     

    现金贷被一刀切,消费金融被重新定义,P2P被下最后通牒,货币基金、支付通通下发监管通知…

     

    整个行业愁云惨淡。

     

    我们的产品,也终于无力挽回了。

     

    用户和标的一起减少,最后的最后,只有公司内部还有人在使用。

     

    迭代已经停了,但运维依然为我们保留了线上的服务器,虽然它几乎是死掉了。

     

    二、复盘总结

     

    这是我第一次主要负责一款产品。中间得到同事非常多的支持,也踩了很多坑。

     

    现在写最重要的几点,给后来的盆友们:

     

    1. 初期业务流程在闭环的前提下尽量简化,直指目标不啰嗦

     

    除非你非常确定这个产品前途不可限量,否则不需要在业务上设想太多可能性,贴合自己公司的(老板想要的)才最有效。

     

    在我的这一个产品启动的时候,已经是P2P严格监管的时候,竞品多利润空间小,产品最初目的只是满足公司的资金需求,而我却在处理产品做大之后一定会需要的拓展性问题,可谓是不合时宜。

     

    产品最开始的时候还是要面向最核心的诉求,减少旁枝末节,拓展性问题可以想想,但具体的放在迭代再处理不迟。

     

    2. 不要因为推广逻辑简单就放松警惕

     

    互联网金融业面对复杂的业务逻辑和简单的推广逻辑,普遍轻视推广需求——但其实,里面每一个细节都意味着:推广花出去的钱能买到多少用户。

     

    前期放松的代价,是上线后推广获客效果被将就。

     

    因此在产品初期、研发资源倾斜的时候,推广拉新和留存的关键环节,一定不能俭省,更不要拖到迭代再处理。

     

    3. 不要过分压缩设计周期

     

    如果你的设计师没有足够的抗压能力,压缩时间的下场就是做得不够好还没时间改。实在时间紧就压缩一下自己画原型的周期。

     

    4. 主动参与项目管理角色,而不是被动等待问题反馈

     

    及时check研发进度,control研发节奏,中期加班好过最后加班。

     

    当项目周期较长的时候,在研发进程中增加沟通,可以避免一些研发对需求细节理解偏差的情况。

     

    比如,偶尔旁听一下研发的例会,主动询问研发是否遇到问题,主动与各组负责人沟通,参与黑盒测试等等。

     

    特别是在快速推进的时候,研发压力比较大,有可能出现“直接按照自己的理解来做”还觉得跟需求一模一样的情况。

     

    5. 重视第一次迭代

     

    认真规划上线后第一次迭代,不要只当成简单的fixbug,产品前期迭代是用户增长的关键时刻。

     

    对留存来说,更新后用户的问题得到解决,他会更愿意留下。对拉新来说,迭代做好后成功率更高。

     

    6. 主动与领导沟通,而不是被动向领导汇报

     

    在主导设计一个产品的时候,除了硬实力要求,日常工作方式也要有转变。除了对下游的主动推动,对领导也应该主动沟通,获得更多信息,也向领导反馈更多信息。

     

    这个产品虽然上线时机不好,但并非完全没有生机。

     

    如果我在公司资源偏移的时候更多地尝试争取,去提升它在领导心里的优先级,更主动与业务团队接触,主动推进业务进程,也许还有一些跑赢监管时间的机会。

     

    三、总结

     

    现在基本尘埃落定了,悔之无用,唯有总结成文,希望对你有用。

     

    当然,这中间也有非常多的收获。

     

    从产品思维到项目管理、部门协调、人际沟通等等,我都得到非常多的提升;这也是我们第一次,尝试多部门、快节奏、高耦合度的协作。

     

    整个过程中,各研发小组的同事都非常nice。

     

    • 测试的同事陪同研发做单元测试规避了好多坑;
    • app小组在设计师没能全部交稿的时候就开始干活,双方找到了新的协作模式,为测试省出更多时间;
    • 运维负责人直接找到我,建议增加资金流水数据监控;
    • BI团队为新产品上线了全新的报表系统;
    • 还有服务端的同事为了标的资金撮合策略加班到凌晨5点;
    • 更不用说上线后同事们的捧场支持了。

     

    协作本身成功了,也影响了后续很多项目的推进模式,整个团队变得更紧凑,也更高效。

     

    期间还收获了很多小伙伴,在新的产品线一起合作。

     

    ———— / END / ————

     

    作者:Conan

    来源:人人都是产品经理,

     

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